图书信息:
书名:《Animate 动画制作实训教程》
ISBN: 978-7-83002-841-1
作者:束开俊、陈亚玲
出版日期:2022年10月
定价:43.00
开本:16开
印张:16.25
字数:385千字
页数:260
图书分类:TP391.414
条形码:
内容简介:
本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书分为5章,主要内容包括初识动画、原画设计、动画制作、代码实现和后期加工,对Animate的镜头运用、时间调度、特效表现等有较为深入的解析。本书结构清晰,知识点集中,案例覆盖标志设计、角色设计、场景设计、广告设计、电子相册设计、网页设计、手机APP界面设计等多个领域,可以帮助读者加深对核心知识点的理解和掌握。
本书适合应用型本科院校、职业院校、技工学校、培训机构作为教材使用,也适合对Animate有兴趣的读者自学参考。
编辑推荐:
本书特色鲜明,侧重于综合职业能力与职业素养的提升,融“教、学、做”为一体,以提升动手能力为教学模式,以“任务”为驱动,激发读者和学生的兴趣,提高学习积极性,引导读者自主完成学习。为了方便教学,本书配有操作视频,用户扫描二维码即可获取相应的视频资源。在“腾讯课堂”中搜索“北京中科希望培训学校”,可获取更多视频课程。
作者简介:
作者团队为新华互联网科技职业技术学院信息与艺术系计算机专业教师,长期从事一线教学工作,具有丰富的教学经验。
目录:
第 1 章 初识动画
1.1 关于动画 ....................................................2
1.1.1 语言 ....................................................2
1.1.2 剧本 ....................................................2
1.1.3 动画 ....................................................3
1.2 初识Animate ..............................................6
1.2.1 Animate概述 ......................................6
1.2.2 Animate的安装 ..................................6
1.3 Animate的基本操作 ..................................8
扩展知识 XFL文件 .............................11
1.4 Animate的工作界面 ................................15
扩展知识 场景 .....................................17
1.5 本章总结 ..................................................20
1.6 练习与实践 ..............................................20
第 2 章 原画设计
2.1 标志设计 ..................................................22
2.1.1 位图和矢量图 .................................22
2.1.2 工具 ..................................................22
扩展知识 绘制模式 .............................24
扩展知识 分离对象 .............................27
扩展知识 标尺 .....................................28
案例演练 公司标志 .................................33
2.2 角色设计 ..................................................38
2.2.1 图形的基本操作 .............................38
2.2.2 工具 ..................................................39
案例演练 表情包 .....................................44
2.3 形象设计 ..................................................48
2.3.1 “颜色”面板 .................................48
2.3.2 工具 ..................................................50
扩展知识 鼠标指针的变化形态 .........51
案例演练 吉祥物 .....................................53
2.4 场景设计 ..................................................60
2.4.1 导入文件 .........................................60
2.4.2 工具 ..................................................63
案例演练 欢乐的一天 ............................68
案例演练 网页广告 .................................72
2.5 本章总结 ..................................................80
2.6 练习与实践 ..............................................81
第 3 章 动画制作
3.1 “时间轴”面板 .....................................83
3.1.1 层控制区 .........................................83
3.1.2 时间线控制区 .................................85
扩展知识 帧、关键帧和空白
关键帧 ...........................................................86
3.2 帧属性 ......................................................87
3.3 传统补间 ..................................................90
3.3.1 创建传统补间 .................................91
3.3.2 删除传统补间 .................................93
3.4 补间动画 ..................................................93
3.4.1 创建补间动画 .................................93
3.4.2 删除补间动画 .................................95
案例演练 教室一角 .................................95
3.5 补间形状 ................................................100
案例演练 高尔夫球场 ..........................101
3.6 逐帧动画 ................................................107
扩展知识 骨骼工具 ...........................108
案例演练 海底世界 ...............................110
3.7 文本 .........................................................113
3.7.1 文本字段 .......................................113
3.7.2 创建文本 .......................................115
扩展知识 字体嵌入 ...........................115
3.7.3 文本属性 .......................................116
3.7.4 编辑文本 .......................................118
案例演练 电子相册 ...............................120
3.8 本章总结 ................................................126
3.9 练习与实践 ............................................126
第 4 章 代码实现
4.1 元件 .........................................................129
4.1.1 图形元件 .......................................130
案例演练 端午贺卡 ...............................131
4.1.2 影片剪辑元件 ...............................153
扩展知识 元件与时间轴 ..................153
案例演练 繁星闪耀 ...............................154
4.1.3 按钮元件 .......................................161
案例演练 网页导航 ...............................162
4.2 “动作”面板........................................173
案例演练 手机 APP ...............................176
4.3 本章总结 ................................................202
4.4 练习与实践 ............................................203
第 5 章 后期加工
5.1 引导层 ....................................................205
5.1.1 普通引导层 ...................................205
5.1.2 运动引导层 ...................................205
案例演练 假日海边 ...............................206
5.2 遮罩层 ....................................................211
案例演练 卷轴画 ...................................212
5.3 视频 .........................................................218
5.3.1 视频格式 .......................................218
5.3.2 导入视频 .......................................219
扩展知识 选择视频 ...........................219
5.4 音频 .........................................................222
5.4.1 音频格式 .......................................222
5.4.2 导入音频 .......................................222
5.4.3 音频属性 .......................................223
案例演练 画中画 ...................................224
案例演练 茶文化宣传片 ......................230
扩展知识 常用文件格式 ..................243
5.5 本章总结 .................................................244
5.6 练习与实践 ............................................244
附录 命令操作快捷键 ................................246