第1章 弧线动作轨迹——基本运动.....................001
1.1 动画测试——弹球.....................................003
1.1.1 动画首选项设置.............................003
1.1.2 Maya栅格显示 ...............................004
1.1.3 创建弹球.........................................004
1.1.4 动画首选项——关键帧切线.........005
1.1.5 选择工具和变形工具及其设定.....006
1.1.6 制作小球弹跳动画.........................006
1.1.7 复制粘贴关键帧和设置高度帧.....008
1.1.8 Maya图形编辑器 ...........................010
1.1.9 中断帧.............................................012
1.1.10 预览...............................................012
1.1.11 改变关键帧的切线类型 ...............013
1.1.12 重影回放.......................................014
1.1.13 改进动画节奏——关键帧切线...016
1.1.14 挤压和拉伸...................................017
1.1.15 循环动画.......................................023
1.1.16 循环动画——曲线编辑...............024
1.1.17 循环动画——弹过地面...............024
1.1.18 观看并编辑轨道弧(一)...........024
1.1.19 观看并编辑轨道弧(二)...........025
1.2 F16战斗机的飞行路线 ..............................026
1.2.1 F16战斗机素材简介 ......................026
1.2.2 EP曲线——动作路线 ....................028
1.2.3 动作路线——连接模型和曲线.....029
1.2.4 编辑动作路线的节奏.....................032
1.3 人物反向动作学——摆臂.........................035
1.3.1 Maya连接链、前进和后退
动作以及附加控件.........................035
1.3.2 动画框架设计、节奏和间距
以及动作弧线与动作轨迹.............035
1.3.3 正向运动学动画.............................036
1.3.4 反向运动学动画.............................038
1.3.5 反向运动学旋转飞机解算器.........038
1.3.6 摆臂姿势中的阻塞.........................039
1.3.7 中间过渡姿势——缓入.................041
1.3.8 应用重影验证节奏.........................041
1.3.9 使用动作轨迹确定节奏.................042
1.3.10 编辑摆动弧度...............................043
1.3.11 移动和缩放关键帧 .......................045
1.3.12 摄像机书签...................................046
1.3.13 编辑摆臂——出/入 .....................047
1.3.14 循环摆臂.......................................050
1.3.15 编辑新动作——摆回...................052
1.3.16 手腕随球动作...............................054
1.3.17 手肘角度(极点矢量)...............055
1.4 人物跑步节奏.............................................057
1.4.1 场景设置和动画.............................058
1.4.2 循环动画(一).............................064
1.4.3 循环动画(二).............................065
1.4.4 循环曲线及修复切线.....................068
1.4.5 循环及延长跑步动画.....................070
本章总结..............................................................072
练习与实践..........................................................072
002
Maya经典动画学习教程
第2章 预备动作——创建动作.............................073
2.1 棒球投手投球............................................. 075
2.1.1 确定动画的姿势............................. 075
2.1.2 角色特征和显示方式..................... 076
2.1.3 完整身体IK .................................... 077
2.1.4 姿势和关键帧模式......................... 078
2.1.5 效应器锁定..................................... 078
2.1.6 效应器测试..................................... 079
2.1.7 伸手——变换/旋转 ....................... 080
2.1.8 人物姿势动画框架设计(一)——
放松姿势至预备姿势...................... 081
2.1.9 人物姿势动画框架设计(二)——
预备姿势至移动握球...................... 086
2.1.10 人物姿势动画框架设计(三)——
预备姿势至预投球姿势................ 088
2.2 n粒子——火箭发射................................... 091
2.2.1 火箭素材简介................................. 092
2.2.2 火箭机械动作动画......................... 092
2.2.3 火箭预发射基础枢轴..................... 092
2.2.4 火箭预发射吊臂............................. 093
2.2.5 n粒子的发射器设置....................... 094
2.2.6 发射器等级..................................... 096
2.2.7 Nucleus 解算器——地线层设置 ..... 097
2.2.8 调整n粒子效果............................... 098
2.2.9 为n粒子添加阴影和纹理............... 099
2.2.10 有火才有烟................................... 102
2.2.11 提高烟雾效果质量 ....................... 105
本章总结.............................................................. 107
练习与实践.......................................................... 107
第3章 动画编辑——节奏和间距.........................109
3.1 节奏和间距................................................. 111
3.1.1 节奏和间距(一)......................... 111
3.1.2 节奏和间距(二)......................... 112
3.1.3 总体步行时间控制......................... 114
3.1.4 节奏和间距(三)......................... 115
3.1.5 节奏和间距(四)......................... 116
3.2 重新控制动作时间——摆动球棒............. 117
3.2.1 人物素材简介................................. 117
3.2.2 节奏和间距..................................... 118
3.2.3 对象选择蒙版................................. 119
3.2.4 编辑节奏和间距(一)................. 120
3.2.5 编辑节奏和间距(二)................. 121
3.2.6 改变关键帧切线类型..................... 122
本章总结.............................................................. 124
练习与实践.......................................................... 124
第4章 动画编辑——缓入和缓出.........................125
4.1 缓入和缓出——摆动球棒......................... 126
4.1.1 总体节奏编辑——缓入和缓出..... 127
4.1.2 观察节奏和间距——动作轨迹..... 127
4.1.3 编辑节奏和间距——摆动缓入..... 129
4.1.4 姿势编辑——缓入......................... 130
4.1.5 编辑节奏和间距——摆动缓出..... 133
4.1.6 姿势缓出和运动中画面停格......... 135
4.2 缓入和缓出——头部转向......................... 137
4.2.1 装备设置......................................... 137
4.2.2 头部回转动画——动画框架设计 ... 138
4.2.3 添加中间帧——线性缓入............. 139
4.2.4 平滑缓入——加权相切................. 140
4.2.5 平滑缓入——双呈现转向............. 142
4.2.6 软化缓入——附加编辑................. 143
4.2.7 重新控制节奏和间距——
快速转向......................................... 145
4.2.8 头部转向缓出................................. 145
本章总结.............................................................. 146
练习与实践.......................................................... 146
003
目 录
第5章 架构——动作定帧和情绪设定................147
5.1 缩略图和分镜头台本................................. 148
5.1.1 缩略图............................................. 148
5.1.2 分镜头台本..................................... 154
5.1.3 分镜头台本和过滤镜头——
F16战斗机序列 ............................. 156
5.2 摄像机——高级设定................................. 158
5.2.1 摄像机属性..................................... 159
5.2.2 Viewport 2.0硬件渲染 .................... 159
5.2.3 剪裁平面......................................... 159
5.2.4 焦距/视角 ....................................... 161
5.2.5 景深................................................. 164
5.2.6 附加Viewport 2.0品质设定——
环境光遮蔽/抗锯齿 ....................... 166
5.2.7 动感模糊......................................... 168
5.2.8 Maya软件/mental ray动感模糊 ..... 170
5.2.9 使用Viewport 2.0进行渲染 ............ 171
本章总结.............................................................. 172
练习与实践.......................................................... 172
第6章 跟随动作和重叠动作.................................173
6.1 棒球投手投球——跟随动作..................... 174
6.1.1 姿势动画框架设计......................... 175
6.1.2 动画框架设计(一)..................... 176
6.1.3 动画框架设计(二)..................... 178
6.1.4 重新控制动作时间......................... 180
6.1.5 重心转移......................................... 181
6.1.6 投球姿势(一)............................. 183
6.1.7 投球姿势(二)............................. 186
6.2 n服装——披风跟随运动........................... 187
6.2.1 n服装建模....................................... 188
6.2.2 原子间距缩放特征......................... 191
6.2.3 n刚体............................................... 192
6.2.4 n约束............................................... 193
6.2.5 预览模拟效果................................. 194
6.2.6 碰撞厚度属性................................. 195
6.2.7 几何体缓存..................................... 195
6.2.8 预调(一)..................................... 198
6.2.9 预调(二)..................................... 200
6.2.10 n服装属性..................................... 201
6.2.11 修改 ............................................... 203
6.2.12 最终动画....................................... 204
6.3 维持跟随动作和重叠动作......................... 205
6.3.1 完整身体......................................... 206
6.3.2 上半身............................................. 206
6.3.3 起始姿势到挥棒姿势1................... 207
6.3.4 挥棒姿势1到挥棒姿势2................. 208
6.3.5 挥棒姿势2到挥棒姿势3................. 210
6.3.6 挥棒姿势3到挥棒姿势4................. 211
6.3.7 挥棒姿势4至挥棒姿势5................. 212
本章总结.............................................................. 213
练习与实践.......................................................... 213
第7章 直接处理方法和逐个处理方法................215
7.1 使用逐个姿势方法处理跑步循环............. 217
7.1.1 腿部和臀部姿势............................. 217
7.1.2 跨越人物模型对姿势
由左至右应用镜像.......................... 219
7.1.3 逐帧复制姿势................................. 220
7.1.4 落脚................................................. 221
7.1.5 质量中心——重量的升起和落下 ... 222
7.1.6 通过图形编辑器编辑运动曲线..... 223
7.1.7 循环运动曲线................................. 224
7.1.8 臀部旋转......................................... 224
7.1.9 上半躯干——主要姿势................. 225
7.1.10 躯干和头部的跟随动作............... 226
7.1.11 躯干平衡旋转(一) ................... 227
7.1.12 躯干平衡旋转(二)................... 228